ベクトル解析​/正射影 の変更点

Unity学習帳2冊目ベクトル解析 / 正射影 の変更点
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3: 2015-03-30 (月) 03:42:37 osinko ソース 現: - no date - ソース
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-TITLE:正射影 
-#jsmath 
-#contents 
-**正射影 [#ad6e31b3] 
-\(\mathbf{a}\)に\(\mathbf{b}\)を射影した\(\mathbf{p}\)を求めたい。この場合の射影ベクトルを求める式は以下になる 
-&font(Red){\(\mathbf{ p }=\frac { \mathbf{a}\cdot \mathbf{b} }{ \mathbf{a}\cdot \mathbf{a} } \mathbf{a}\)}; 
-#code(csharp){{ 
-using UnityEngine; 
-using System.Collections; 
- 
-public class projection1 : MonoBehaviour 
-{ 
-     Vector3 a, b, proj, proj2; 
- 
-     void Start () 
-     { 
-     a = new Vector3 (10, 4); 
-     b = new Vector3 (3, 7); 
- 
-     proj = Vector3.Project (b, a); 
-     proj2 = (Vector3.Dot (a, b) / Vector3.Dot (a, a)) * a; 
- 
-     print ("正射影unity標準機能=" + proj + "  正射影自分で計算=" + proj2); 
-     } 
-} 
-}} 
- 
-**証明 [#ndfd6147] 
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