1: 2016-04-01 (金) 14:28:00 osinko |
現: - no date - |
- | **日本人論を視聴して考えたこと [#j73a25a7] | |
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- | ***どうすれば日本がより良くなるか [#cf0e049b] | |
- | -プログラミングを教育のカリキュラムとして組みこむ(問題解解決能力を子供のころから伸ばす教育をする) | |
- | -古いものは消せない。しかし新しい事は始められる | |
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- | ***日本人のアイデンティティ [#p449025d] | |
- | -日本人は年々生命力を失ってきている。その原因は不明 | |
- | -日本神話で登場する三神で構成されたチームのうち一神は「常になにもしない」 | |
- | 影で調整機能として働いていると推測できる。これは目立たない成果主義の数値では出てこない功績となる。これが今の日本には欠乏している | |
- | -うつろ。中空構造。がらんどうで一見、意味のない何もしない空間にみえる。そこはバイブレーション、振動が篭るところ | |
- | --バイオリンなどの楽器で言えば音を生成する場所 | |
- | --ブレーキの遊び等のある衝撃に対する緩衝地帯を指す | |
- | -必要なのは権威、保守も飲めるアイディア(既得権益を攻撃しない物。従って自然にそれらに属さない新しいアイディアが必要となる) | |
- | -異物に対して衝突するのではなく包み込み飲み込んで同化する(この手段がシステムとしての生存率は高い) | |
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- | ***課題 [#i3b82a2d] | |
- | -海外の新しい技術に対し、どう互角に戦っていくか。分別知と無分別知のバランス(比)。どちらかというと分別知。理が必要と感じるが・・・実は違うかもしれない | |
- | -主客未分 | |
- | -二元論が強い欧米や諸外国とどう付き合うか ⇒ 無分別智を守る、なんらかの鎧が必要(日本人だからしょうがないという鎧)しかし、殻を作ってはならない | |
- | -日本人はバージョンアップする必要がある。粋と無分別智をどう伸ばしていくか | |
- | -コモンセンスに斬新な変化が求めにくい ⇒ 成功例はiPhone等のスマートフォンの登場 ⇒ 生活が一変した (システムを上書きするのでは無く。中心をシフト(移動)させた。そちらの方が良いと人に判断させ動かした) | |
- | -製品、サービスに説得力があれば人を動かせる。製品に説得力がなければ人は動かず失敗する | |
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- | システムを上書きさせずに(中心を移動)シフトさせる。これが重要と考えれる | |
- | 旧世代のシステムに属し生存しつつ、新しいシステムを産み、そこに今世代のパラダイスを作る | |
- | これが若者のやる仕事となる | |
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- | <キーワード> | |
- | -ナルシズム | |
- | -劇場空間、三島、月の海と三島の描いた豊饒の海 | |
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- | いきの構造 | |
- | 死者の書 | |
- | 中空構造の日本 | |
- | 日本的霊性 | |
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- | 商いにおいての利便性=サービスが一番大事 | |
- | 企業利益を顧客の利便性よりも優先させると何が起こるか?=客が離れる | |
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- | 消費に対する倦怠感 ⇒ マンネリが悪いわけではない | |
- | 企業利益の追及が顧客の利便性を悪化させたとき、人は消費に対し倦怠感を感じる | |