確率と統計​/幾何分布 のバックアップ差分(No.10)

Unity学習帳2冊目確率と統計 / 幾何分布 のバックアップ差分(No.10)
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9: 2016-04-03 (日) 03:33:19 osinko ソース 10: 2016-04-03 (日) 13:35:55 osinko ソース
Line 19: Line 19:
2回目で初めて表が出る確率 25%  |×|○| 2回目で初めて表が出る確率 25%  |×|○|
3回目で初めて表が出る確率 12.5% |×|×|○| 3回目で初めて表が出る確率 12.5% |×|×|○|
-4回目で初めて表が出る確率 6.25% |×|×|×|○| (これは逆に考えると3回連続で裏が出る確率6.25% と言える事に留意)+4回目で初めて表が出る確率 6.25% |×|×|×|○| %%(これは逆に考えると3回連続で裏が出る確率6.25% と言える事に留意)%%
&ref(prob8.png); &ref(prob8.png);
Line 45: Line 45:
2回目で初めて敵にヒットする確率 12.75%  |×|○| 2回目で初めて敵にヒットする確率 12.75%  |×|○|
3回目で初めて敵にヒットする確率 1.9125%  |×|×|○| 3回目で初めて敵にヒットする確率 1.9125%  |×|×|○|
-4回目で初めて敵にヒットする確率 0.286875% |×|×|×|○| (これは逆に考えると3回連続で攻撃が外れる確率は0.2% と言える事に留意) +4回目で初めて敵にヒットする確率 0.286875% |×|×|×|○| %%(これは逆に考えると3回連続で攻撃が外れる確率は0.2% と言える事に留意)%%
- +
-&font(200%){<TODO:以下なんかおかしい>};+
そして、話をこう変えてみる そして、話をこう変えてみる
Line 67: Line 65:
3回目で初めて敵に当たらなかった確率 10.8375%   |×|×|○| 3回目で初めて敵に当たらなかった確率 10.8375%   |×|×|○|
4回目で初めて敵に当たらなかった確率 9.211875% |×|×|×|○|  4回目で初めて敵に当たらなかった確率 9.211875% |×|×|×|○| 
-5回目で初めて敵に当たらなかった確率 7.8300937% |×|×|×|×|○| (&font(Red){??これは逆に考えると4回連続で攻撃がヒットする確率は7.8%(コンボが決まる確率)と言える事に留意};)+5回目で初めて敵に当たらなかった確率 7.8300937% |×|×|×|×|○| %%(&font(Red){??これは逆に考えると4回連続で攻撃がヒットする確率は7.8%(コンボが決まる確率)と言える事に留意};)%%
では剣の敵に対する命中率を90%に変えて計算してみるとどうなるだろうか では剣の敵に対する命中率を90%に変えて計算してみるとどうなるだろうか
Line 78: Line 76:
3回目で初めて敵に当たらなかった確率 8.1%   |×|×|○| 3回目で初めて敵に当たらなかった確率 8.1%   |×|×|○|
4回目で初めて敵に当たらなかった確率 7.29% |×|×|×|○|  4回目で初めて敵に当たらなかった確率 7.29% |×|×|×|○| 
-5回目で初めて敵に当たらなかった確率 6.561% |×|×|×|×|○| (&font(Red){??これは逆に考えると4回連続で攻撃がヒットする確率は6.5%(コンボが決まる確率)と言える事に留意};)+5回目で初めて敵に当たらなかった確率 6.561% |×|×|×|×|○| %%(&font(Red){??これは逆に考えると4回連続で攻撃がヒットする確率は6.5%(コンボが決まる確率)と言える事に留意};)%%
これをグラフにすると武器の性能を視覚的に確認できる これをグラフにすると武器の性能を視覚的に確認できる
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