ベクトル解析 のバックアップ差分(No.3)

Unity学習帳2冊目ベクトル解析 のバックアップ差分(No.3)
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2: 2015-03-19 (木) 12:23:47 osinko ソース 3: 2015-03-19 (木) 23:38:45 osinko ソース
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右に並んだ三つ揃いの数をベクトルの成分(component)、または要素(element)と呼ぶ 右に並んだ三つ揃いの数をベクトルの成分(component)、または要素(element)と呼ぶ
-たとえば3番目の数をベクトルrのz成分と呼んだりする+たとえば3番目の数をベクトル \(\mathbf{r}\) のz成分と呼んだりする
添え字表現では \({\mathbf {r} }_{ 0 }=\left( \begin{matrix} { x }_{ 0 } \\ { y }_{ 0 } \\ { z }_{ 0 } \end{matrix} \right) \quad ,\quad {\mathbf { r} }_{ 1 }=\left( \begin{matrix} { x }_{ 1 } \\ { y }_{ 1 } \\ { z }_{ 1 } \end{matrix} \right) \quad ,\quad {\mathbf { r }}_{ 2 }=\left( \begin{matrix} { x }_{ 2 } \\ { y }_{ 2 } \\ { z }_{ 2 } \end{matrix} \right)  \) となる 添え字表現では \({\mathbf {r} }_{ 0 }=\left( \begin{matrix} { x }_{ 0 } \\ { y }_{ 0 } \\ { z }_{ 0 } \end{matrix} \right) \quad ,\quad {\mathbf { r} }_{ 1 }=\left( \begin{matrix} { x }_{ 1 } \\ { y }_{ 1 } \\ { z }_{ 1 } \end{matrix} \right) \quad ,\quad {\mathbf { r }}_{ 2 }=\left( \begin{matrix} { x }_{ 2 } \\ { y }_{ 2 } \\ { z }_{ 2 } \end{matrix} \right)  \) となる
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