ベクトル解析/正射影
のバックアップソース(No.3)
Unity学習帳2冊目
ベクトル解析
/ 正射影 のバックアップソース(No.3)
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TITLE:正射影 #jsmath #contents **正射影 [#ad6e31b3] \(\mathbf{a}\)に\(\mathbf{b}\)を射影した\(\mathbf{p}\)を求めたい。この場合の射影ベクトルを求める式は以下になる &font(Red){\(\mathbf{ p }=\frac { \mathbf{a}\cdot \mathbf{b} }{ \mathbf{a}\cdot \mathbf{a} } \mathbf{a}\)}; #code(csharp){{ using UnityEngine; using System.Collections; public class projection1 : MonoBehaviour { Vector3 a, b, proj, proj2; void Start () { a = new Vector3 (10, 4); b = new Vector3 (3, 7); proj = Vector3.Project (b, a); proj2 = (Vector3.Dot (a, b) / Vector3.Dot (a, a)) * a; print ("正射影unity標準機能=" + proj + " 正射影自分で計算=" + proj2); } } }} **証明 [#ndfd6147]
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ベクトル解析/正射影 のバックアップ一覧
ベクトル解析/正射影 のバックアップソース(No. All)
1: 2015-03-26 (木) 21:32:56
osinko
2: 2015-03-26 (木) 22:01:26
osinko
3: 2015-03-30 (月) 03:42:37
osinko
現: - no date -