コーディング
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Unity学習帳2冊目
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TITLE:デレゲートセレクター デザインパターン:デレゲートを利用する事で関数を選択する事が可能となります #code(csharp){{ using UnityEngine; using System.Collections; public class Sum1 : MonoBehaviour { public enum Function { Linear, Gravity, } public Function function; delegate float FunctionDelegate (float x); FunctionDelegate[] FunctionDelegates = { Linear, Gravity, }; void Start () { FunctionDelegate f = FunctionDelegates [(int)function]; print (f (2)); } static float Linear (float dt) { return 1f * dt; } static float Gravity (float dt) { return 9.8f * dt; } } }}
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コーディング のバックアップ一覧
コーディング のバックアップソース(No. All)
1: 2015-04-17 (金) 17:56:18
osinko
2: 2015-04-17 (金) 18:29:14
osinko
3: 2015-06-03 (水) 23:46:55
osinko
4: 2015-12-02 (水) 17:53:56
osinko
5: 2015-12-03 (木) 02:19:38
osinko
6: 2015-12-03 (木) 11:31:14
osinko
7: 2016-01-28 (木) 20:51:38
osinko
8: 2016-01-30 (土) 03:10:18
osinko
9: 2016-05-13 (金) 01:56:42
osinko
10: 2016-06-18 (土) 00:31:03
osinko
11: 2016-06-18 (土) 10:57:45
osinko
12: 2016-06-18 (土) 21:00:31
osinko
13: 2016-07-31 (日) 22:26:06
osinko
現: 2016-08-01 (月) 01:45:01
osinko