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1: 2016-04-01 (金) 14:28:53 osinko |
| + | **NHK日本人論を観て [#w8997ed0] |
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| + | どうすれば日本がより良くなるか |
| + | -プログラミングを教育のカリキュラムとして組みこむ(問題解解決能力を子供のころから伸ばす教育をする) |
| + | -古いものは消せない。しかし新しい事は始められる |
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| + | 日本人のアイデンティティ |
| + | -日本人は年々生命力を失ってきている。その原因は不明 |
| + | -日本神話で登場する三神で構成されたチームのうち一神は「常になにもしない」 |
| + | 影で調整機能として働いていると推測できる。これは目立たない成果主義の数値では出てこない功績となる。これが今の日本には欠乏している |
| + | -うつろ。中空構造。がらんどうで一見、意味のない何もしない空間にみえる。そこはバイブレーション、振動が篭るところ |
| + | --バイオリンなどの楽器で言えば音を生成する場所 |
| + | --ブレーキの遊び等のある衝撃に対する緩衝地帯を指す |
| + | -必要なのは権威、保守も飲めるアイディア(既得権益を攻撃しない物。従って自然にそれらに属さない新しいアイディアが必要となる) |
| + | -異物に対して衝突するのではなく包み込み飲み込んで同化する(この手段がシステムとしての生存率は高い) |
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| + | 課題 |
| + | -海外の新しい技術に対し、どう互角に戦っていくか。分別知と無分別知のバランス(比)。どちらかというと分別知。理が必要と感じるが・・・実は違うかもしれない |
| + | -主客未分 |
| + | -二元論が強い欧米や諸外国とどう付き合うか ⇒ 無分別智を守る、なんらかの鎧が必要(日本人だからしょうがないという鎧)しかし、殻を作ってはならない |
| + | -日本人はバージョンアップする必要がある。粋と無分別智をどう伸ばしていくか |
| + | -コモンセンスに斬新な変化が求めにくい ⇒ 成功例はiPhone等のスマートフォンの登場 ⇒ 生活が一変した (システムを上書きするのでは無く。中心をシフト(移動)させた。そちらの方が良いと人に判断させ動かした) |
| + | -製品、サービスに説得力があれば人を動かせる。製品に説得力がなければ人は動かず失敗する |
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| + | システムを上書きさせずに(中心を移動)シフトさせる。これが一番重要と未来予測できる |
| + | 旧世代のシステムに属し生存しつつ、新しいシステムを産み、そこに今世代のパラダイスを作る |
| + | これが若者のやる仕事となる |
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| + | <キーワード> |
| + | -ナルシズム |
| + | -劇場空間、三島、月の海と三島の描いた豊饒の海 |
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| + | いきの構造 |
| + | 死者の書 |
| + | 中空構造の日本 |
| + | 日本的霊性 |
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| + | 商いにおいての利便性=サービスが一番大事 |
| + | 企業利益を顧客の利便性よりも優先させると何が起こるか? |
| + | =客が離れる |
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| + | 消費に対する倦怠感 ⇒ マンネリが悪いわけではない |
| + | 企業利益の追及が顧客の利便性を悪化させたとき、人は消費に対し倦怠感を感じる |