高校数学​/等差数列、等比数列、総和(シグマ) のバックアップ差分(No.3)

Unity学習帳2冊目高校数学 / 等差数列、等比数列、総和(シグマ) のバックアップ差分(No.3)
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2: 2015-04-26 (日) 00:33:00 osinko ソース 3: 2015-04-28 (火) 01:42:21 osinko ソース
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TITLE:等差数列、等比数列 TITLE:等差数列、等比数列
 +#contents
 +#jsmath
等差数列、等比数列等の数列計算と漸化式、総和(シグマ)等はお互いに強く関係している(公式を利用してお互いに相互変換できる) 等差数列、等比数列等の数列計算と漸化式、総和(シグマ)等はお互いに強く関係している(公式を利用してお互いに相互変換できる)
ここでは積分などでよく利用する機会が多い等差数列、等比数列をピックアップしている ここでは積分などでよく利用する機会が多い等差数列、等比数列をピックアップしている
-**各公式 [#ca1793bf+**等差数列 [#e3d17e20
-#jsmath + 
-<等差数列> +&font(150%){\({ a }_{ n }={ a }_{ 1 }+\left( n-1 \right) d\quad \quad \quad \quad ({ a }_{ 1 }:初項\quad d:公差\quad n:添字番数)\)&br;}; 
-\({ a }_{ n }={ a }_{ 1 }+\left( n-1 \right) d\quad \quad \quad \quad ({ a }_{ 1 }:初項\quad d:公差\quad n:添字番数)\)+ 
 +#code(csharp){{ 
 +using UnityEngine; 
 +using System.Collections; 
 + 
 +public class numberA : MonoBehaviour 
 +
 +     float a1 = 2f; 
 +     float d = 1.5f; 
 +     int nn = 7; 
 +     float particleSize = 0.3f; 
 + 
 +     ParticleSystem pe; 
 +     ParticleSystem.Particle[] point; 
 + 
 +     void Start () 
 +     { 
 +     pe = gameObject.AddComponent<ParticleSystem> (); 
 +     pe.startSpeed = 0; 
 +     pe.startLifetime = float.MaxValue; //寿命が有限なのでいつか消えます(無限寿命を指定する方法は仕様上無い?) 
 + 
 +     CreatePoint (); 
 +     } 
 + 
 +     void CreatePoint () 
 +     { 
 +     pe.Emit (nn); 
 +     point = new ParticleSystem.Particle[nn]; 
 +     pe.GetParticles (point); 
 + 
 +     for (int n = 0; n < nn; n++) { 
 +     //パーティクルの配列は0を含むので等差数列の計算時はnに+1している 
 +     point [n].position = new Vector3 (ArithmeticProgression (a1, n + 1, d), 0, 0); 
 +     point [n].color = Color.white; 
 +     point [n].size = particleSize; 
 +     } 
 +     pe.SetParticles (point, nn); 
 +     } 
 + 
 +     float ArithmeticProgression (float a1, int n, float d) 
 +     { 
 +     float an = a1 + (n - 1) * d; 
 +     return an; 
 +     } 
 +
 +}}
-<等差数列の和> +***等差数列の和 [#xfa9ea99] 
-\(\displaystyle{ S }_{ n }=\frac { n\left( { a }_{ 1 }+l \right)  }{ 2 } \quad \quad \quad \quad \quad (n:総項数\quad { a }_{ 1 }:初項\quad l:末項)\)+&font(150%){\(\displaystyle{ S }_{ n }=\frac { n\left( { a }_{ 1 }+l \right)  }{ 2 } \quad \quad \quad \quad \quad (n:総項数\quad { a }_{ 1 }:初項\quad l:末項)\)&br;};
尚、末項の \(l\) を \({ a }_{ 1 }+\left( n-1 \right) d \) とした時、\(\displaystyle{ S }_{ n }=\frac { n\left( { a }_{ 1 }+{ a }_{ 1 }+\left( n-1 \right) d \right)  }{ 2 } \quad \rightarrow \quad { S }_{ n }=\frac { n }{ 2 } \left\{ 2{ a }_{ 1 }+\left( n-1 \right) d \right\} \) となる 尚、末項の \(l\) を \({ a }_{ 1 }+\left( n-1 \right) d \) とした時、\(\displaystyle{ S }_{ n }=\frac { n\left( { a }_{ 1 }+{ a }_{ 1 }+\left( n-1 \right) d \right)  }{ 2 } \quad \rightarrow \quad { S }_{ n }=\frac { n }{ 2 } \left\{ 2{ a }_{ 1 }+\left( n-1 \right) d \right\} \) となる
-<等比数列>+**等比数列 [#kba0244e]
-<等比数列の和>+***等比数列の和 [#va36700c]
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