3: 2015-04-28 (火) 01:42:21 osinko |
4: 2015-04-28 (火) 12:09:08 osinko |
| | | |
| &font(150%){\({ a }_{ n }={ a }_{ 1 }+\left( n-1 \right) d\quad \quad \quad \quad ({ a }_{ 1 }:初項\quad d:公差\quad n:添字番数)\)&br;}; | | &font(150%){\({ a }_{ n }={ a }_{ 1 }+\left( n-1 \right) d\quad \quad \quad \quad ({ a }_{ 1 }:初項\quad d:公差\quad n:添字番数)\)&br;}; |
| + | |
| + | ゲーム用途では一定間隔にグリッド状にオブジェクトを配置するなどに使える数式です。初項で初期位置を決めて公差で間隔を決定します |
| + | 以下のコードはunityで等差数列の式でパーティクルを配置しています。別に式にしなくてもforループで単純に組んでしまえるものですが |
| + | 関数式であえてやるなら、こういうやり方になるかな、というサンプルです |
| | | |
| #code(csharp){{ | | #code(csharp){{ |