高校数学​/等差数列、等比数列、総和(シグマ) のバックアップの現在との差分(No.14)

Unity学習帳2冊目高校数学 / 等差数列、等比数列、総和(シグマ) のバックアップの現在との差分(No.14)
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14: 2016-06-06 (月) 22:51:48 osinko ソース 現: 2016-06-09 (木) 17:35:22 osinko ソース
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***等差数列の総和(等差級数 arithmetic series) [#j14a967d] ***等差数列の総和(等差級数 arithmetic series) [#j14a967d]
-&font(Red){一定の法則にしたがって変化する数を一定の順に並べた数列の和の事を「級数」と呼ぶ。};無限に並べた和を「無限級数」と呼ぶ +&font(Red){一定の法則にしたがって変化する数を一定の順に並べた数列の和の事を「級数」と呼ぶ。};無限に並べた和を「無限級数」と呼ぶ。「等差数列の総和」は「等差級数」とも呼べる
-従って「等差数列の総和」は「等差級数」とも呼べる+
等差数列の総和をシグマ記号で表すと以下になる。最右辺は一般化された式(公式)となっている。総和は\(Sn\) (おそらくSumNumberの略)で表される事が多い 等差数列の総和をシグマ記号で表すと以下になる。最右辺は一般化された式(公式)となっている。総和は\(Sn\) (おそらくSumNumberの略)で表される事が多い
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***等差数列の総和の公式の導出 [#e7fb8512] ***等差数列の総和の公式の導出 [#e7fb8512]
- 
-この一般式の導出方法を以下に述べる。これを知っておくと「等差数列のシグマの計算の仕組み」を知ることになる 
- 
まず総和内の数列を確認する まず総和内の数列を確認する
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**等比数列(geometric progression) [#ubc92857] **等比数列(geometric progression) [#ubc92857]
等比数列は幾何数列と呼ばれることもある。英語では「geometric progression」 等比数列は幾何数列と呼ばれることもある。英語では「geometric progression」
-欧米では目的や応用を意識した名前を使用している点で幾何数列と言った方が分かりやすい気もする +等比数列の総和は確率や積分、極限の計算等で非常に多く利用される。古代ギリシャの幾何学の出発点は、おそらくこの幾何数列の研究から端を発していると個人的に感じる。
- +
-等比数列の総和は確率や積分、極限の計算等で非常に多く利用される。したがってこれらを理解しているのと理解していないのでは将来問題を解決する際、必ず大きな差が出てくる。古代ギリシャの幾何学の出発点は、おそらくこの幾何数列の研究から端を発していると個人的に感じている。その意味で等比数列を学習することは数学的にも最重要項目と言っても過言ではないと思う+
&font(120%){\({ a }_{ n }={ a }_{ 1 }{ r }^{ n-1 }\quad \quad \quad \quad ({ a }_{ 1 }:初項\quad r:公比\quad n:項数)\)}; &font(120%){\({ a }_{ n }={ a }_{ 1 }{ r }^{ n-1 }\quad \quad \quad \quad ({ a }_{ 1 }:初項\quad r:公比\quad n:項数)\)};
使用例: 使用例:
-\({ a }_{ 1 }=3,r=5\\ { a }_{ n }=\left\{ 3,15,75,375,1875,\cdots 3\cdot 5^{ n-1 } \right\}  \)+\({ a }_{ 1 }=3,r=5,n=\left\{ 1,2,3,4\cdots  \right\} \\ { a }_{ n }=\left\{ 3,15,75,375,1875,\cdots 3\cdot 5^{ n-1 } \right\}  \)
***等比数列と対数との関係 [#d6eac638] ***等比数列と対数との関係 [#d6eac638]
Line 68: Line 62:
***等比数列の総和(等比級数、幾何級数 geometric series) [#t2f28d84] ***等比数列の総和(等比級数、幾何級数 geometric series) [#t2f28d84]
-等比数列の総和は等比級数、幾何級数と呼ぶ事もある +等比数列の総和は等比級数、幾何級数とも呼ばれる。等比数列の総和をシグマ記号で表すと以下になる。最右辺は一般化された式となっている。なお、\(n\)を\(\infty \)にすると極限が計算できる点は非常に重要で、その場合、無限級数と呼ばれる
-(確率の期待値の計算内に幾何分布があり、それが幾何級数の計算と同一な点で欧米の方がより機能的な名前付けをしていると思う) +
-等比数列の総和をシグマ記号で表すと以下になる。最右辺は一般化された式となっている。なお、\(n\)を\(\infty \)にすると極限が計算できる点は非常に重要で、その場合、無限級数と呼ばれる+
 +\(\displaystyle Sn\quad =\quad \sum _{ k=1 }^{ n }{ { a } } { r }^{ k-1 }\quad =\quad \frac { { a }\left( 1-{ r }^{ n } \right)  }{ 1-r }  \)
-\(\displaystyle Sn\quad =\quad \sum _{ k=1 }^{ n }{ { a }_{ 1 } } { r }^{ k-1 }\quad =\quad \frac { { a }_{ 1 }\left( 1-{ r }^{ n } \right)  }{ 1-r }  \)+\(\displaystyle Sn\quad =\quad \sum _{ k=1 }^{ \infty  }{ { a } } { r }^{ k-1 }\quad =\quad \lim _{ n\rightarrow \infty  }{ \frac { { a }\left( 1-{ r }^{ n } \right)  }{ 1-r }  \)
-\(\displaystyle Sn\quad =\quad \sum _{ k=1 }^{ \infty  }{ { a }_{ 1 } } { r }^{ k-1 }\quad =\quad \lim _{ n\rightarrow \infty  }{ \frac { { a }_{ 1 }\left( 1-{ r }^{ n } \right)  }{ 1-r }  } \)+この公式の\(a\)は初項と考えない方が良い。むしろ等比級数内の等比数列全体に適用される係数だと考えた方が良い。シグマの中の要素をずらす事で一般式も変化する。たとえば以下のように等比の要素を一要素、外に出して係数に含め一つずらす等ができる。これにより式を変形させたりする
-シグマの中の要素をずらす事で一般式を利用できる。たとえば以下のように等比を一要素、外に出して一つずらす等、等比はこのようなテクニックが使える+\(\displaystyle Sn\quad =\quad \sum _{ k=1 }^{ n }{ { a } } { r }^{ k }\quad =\quad \sum _{ k=1 }^{ n }{ { a }r\cdot  } { r }^{ k-1 }\quad =\quad \frac { { a }r\left( 1-{ r }^{ n } \right)  }{ 1-r } \quad =\quad \frac { { a }\left( r-{ r }^{ n+1 } \right)  }{ 1-r } \)
-\(\displaystyle Sn\quad =\quad \sum _{ k=1 }^{ n }{ { a }_{ 1 } } { r }^{ k }\quad =\quad \sum _{ k=1 }^{ n }{ { a }_{ 1 }r\cdot  } { r }^{ k-1 }\quad =\quad \frac { { a }_{ 1 }r\left( 1-{ r }^{ n } \right)  }{ 1-r }   \)+<より一般的な公式> 
 +\(k=m\)で\(k\ge 1\)である場合は以下になる 
 + 
 +&font(Red){\(\displaystyle \sum _{ k=m }^{ n }{ { a }r^{ k } } =\frac { { a }\left( { r }^{ m }-{ r }^{ n+1 } \right)  }{ 1-r } \)};
使用例: 使用例:
-\({ a }_{ 1 }=3,r=5,n=8\\ Sn=3+15+75+375+1875+9375+46875+234375=292968\\ もしくは\\ Sn=\frac { 3\times (1-{ 5 }^{ 8 }) }{ 1-5 } =292968\)+ 
 +等比級数の内容を確認する 
 +\(Sn=3+15+75+375+1875+9375+46875+234375=292968\\ \quad \quad =3\cdot { 5 }^{ 0 }+3\cdot { 5 }^{ 1 }+3\cdot { 5 }^{ 2 }+3\cdot { 5 }^{ 3 }+3\cdot { 5 }^{ 4 }+3\cdot { 5 }^{ 5 }+3\cdot { 5 }^{ 6 }+3\cdot { 5 }^{ 7 }=292968\) 
 + 
 +\({ a }_{ 1 }=3,r=5,n=8\
 +この等比級数の項の数は8個で初項は0乗から始まっている。\(k=\left\{ 1,2,3,\cdots 8 \right\} \)とカウントアップされる場合、シグマ内部の数式は\(0\)乗の為に\(k-1\)される必要がある 
 +よってシグマの式は 
 + 
 +\(\displaystyle Sn=\sum _{ k=1 }^{ n }{ { a }r^{ k-1 } } =\frac { { a }\left( 1-{ r }^{ n } \right)  }{ 1-r }  \) 
 + 
 +これに各値をあてはめると以下になる 
 + 
 +\(\displaystyle Sn=\sum _{ k=1 }^{ 8 }{ 3\cdot { 5 }^{ k-1 } } =\frac { 3\times (1-{ 5 }^{ 8 }) }{ 1-5 } =292968\) 
使用例2: 使用例2:
-等比数列とシグマを考える時、初項や等比、次数との関係をよく考えながら式を進める必要がある +等比級数とシグマを考える時、初項や等比、次数との関係をよく考えながら式を進める必要がある 
-\(\displaystyle -2\pi +4{ \pi  }^{ 2 }-8{ \pi  }^{ 3 }\quad =\quad \sum _{ k=1 }^{ 3 }{ \left( -2{ \pi  } \right) ^{ k } } \quad =\quad \sum _{ k=1 }^{ 3 }{ \left( { -2\pi } \right) \cdot \left( -2{ \pi  } \right) ^{ k-1 } } \quad =\quad \frac { -2{ \pi  }\left( 1-{ (-2{ \pi  }) }^{ 3 } \right) }{ 1-{ (-2\pi ) } } \quad =\quad \frac { -2{ \pi  }\left( 1+8{ \pi  }^{ 3 } \right)  }{ 1+2{ \pi  } } \quad \simeq \quad -214.8549... \)+ 
 +\(Sn=-2\pi +4{ \pi  }^{ 2 }-8{ \pi  }^{ 3 }={ \left( -2\pi  \right)  }^{ 1 }+{ \left( -2\pi  \right)  }^{ 2 }+{ \left( -2\pi  \right) }^{ 3 }\simeq -214.8549...\) 
 + 
 +\({ a }=1,r=\left( -2\pi  \right) ,n=3\
 +この等比級数の項の数は3個で初項は\(1\)乗から始まっている。\(k=\left\{ 1,2,3 \right\}\)とカウントアップされるのでシグマ内部の数式の\(k\)に対して操作は必要ない 
 +よってシグマの式は 
 + 
 +\(\displaystyle \sum _{ k=m }^{ n }{ { a }r^{ k } } =\frac { { a }\left( { r }^{ m }-{ r }^{ n+1 } \right) }{ 1-r }\) 
 + 
 +これに各値をあてはめると以下になる 
 + 
 +\(\displaystyle \sum _{ k=1 }^{ 3 }{ \left( -2{ \pi  } \right) ^{ k } } \quad =\quad \frac { 1\cdot ({ \left( -2{ \pi  } \right)  }^{ 1 }-{ \left( -2{ \pi  } \right) }^{ 3+1 }) }{ 1-{ \left( -2{ \pi } \right) } } \quad =\quad \frac { -2{ \pi  }-{ 16{ \pi  } }^{ 4 } }{ 1+2{ \pi  } } \quad \simeq \quad -214.8549...\)
<補足> <補足>
Line 92: Line 112:
***等比数列の総和の公式の導出 [#z4ff4d5d] ***等比数列の総和の公式の導出 [#z4ff4d5d]
-シグマの等比を一つずらしたものと元のものを引き算して数列同士を打ち消し合い式をシンプルにする+非常に重要な考え方の一つ 
 +公式の導出。最初に幾何級数を書く 
 + 
 +\(\displaystyle \sum _{ k=1 }^{ n }{ { a }{ r }^{ k-1 } } ={ a }{ r }^{ 0 }+{ a }{ r }^{ 1 }+{ a }{ r }^{ 2 }+\cdots +{ a }{ r }^{ n-1 }\) 
 + 
 +このシグマの式に対して「\(1-r\)」を掛ける事で、シンプルになる右辺の式を見つける事が出来る 
 + 
 +\(\displaystyle \begin{eqnarray} (1-r)\sum _{ k=1 }^{ n }{  a { r }^{ k-1 } }  & = & \left( 1-r \right) \left( { a }{ r }^{ 0 }+{ a }{ r }^{ 1 }+{ a }{ r }^{ 2 }+\cdots +{ a }{ r }^{ n-1 } \right)  \\ \quad  & = & { a }{ r }^{ 0 }+{ a }{ r }^{ 1 }+{ a }{ r }^{ 2 }+\cdots +{ a }{ r }^{ n-1 }-{ a }{ r }^{ 1 }-{ a }{ r }^{ 2 }-{ a }{ r }^{ 3 }-\cdots -{ a }{ r }^{ n } \\ \quad  & = & { a }{ r }^{ 0 }-{ a }{ r }^{ n } \\ \quad  & = & { a }-{ { a }r }^{ n } \\ \quad  & = & { a }\left( 1-{ r }^{ n } \right)  \end{eqnarray}\)
-\(\displaystyle (1-r)\sum _{ k=1 }^{ n }{ { a }_{ 1 }{ r }^{ k-1 } } =\sum _{ k=1 }^{ n }{ { a }_{ 1 }{ r }^{ k-1 } } -\sum _{ k=1 }^{ n }{ { a }_{ 1 }{ r }^{ k } } \) +従ってr≠1の場合、幾何級数は以下の公式が利用できる
-\(\displaystyle  \rightarrow (1-r)\sum _{ k=1 }^{ n }{ { a }_{ 1 }{ r }^{ k-1 } } =\left\{ { a }_{ 1 }+{ a }_{ 1 }r+{ a }_{ 1 }{ r }^{ 2 }+\cdots +{ a }_{ 1 }{ r }^{ n-1 } \right\} -\left\{ { a }_{ 1 }r+{ a }_{ 1 }{ r }^{ 2 }+\cdots +{ a }_{ 1 }{ r }^{ n-1 }+{ a }_{ 1 }{ r }^{ n } \right\} \) +
-\(\displaystyle \rightarrow (1-r)\sum _{ k=1 }^{ n }{ { a }_{ 1 }{ r }^{ k-1 } } ={ a }_{ 1 }+{ a }_{ 1 }{ r }^{ n }={ a }_{ 1 }\left( 1-{ r }^{ n } \right) \) +
-\(\displaystyle \rightarrow \sum _{ k=1 }^{ n }{ { a }_{ 1 }{ r }^{ k-1 } } =\frac { { a }_{ 1 }\left( 1-{ r }^{ n } \right)  }{ 1-{ r } } \quad \)+
-これにより初項と末項のみが残る状態になり、左辺の\((1-r)\)を右辺に移行するだけで式はシンプルになる+\(\displaystyle \sum _{ k=1 }^{ n }{ { a }{ r }^{ k-1 } } =\frac { { a }\left( 1-{ r }^{ n } \right) }{ 1-r } \)
***無限級数(infinite geometric series) [#e78f345c] ***無限級数(infinite geometric series) [#e78f345c]
Line 214: Line 238:
     int nn = 7;      int nn = 7;
     float particleSize = 0.3f;      float particleSize = 0.3f;
 +    
     ParticleSystem pe;      ParticleSystem pe;
     ParticleSystem.Particle[] point;      ParticleSystem.Particle[] point;
Line 223: Line 247:
     pe.startSpeed = 0;      pe.startSpeed = 0;
     pe.startLifetime = float.MaxValue; //寿命が有限なのでいつか消えます(無限寿命を指定する方法は仕様上無い?)      pe.startLifetime = float.MaxValue; //寿命が有限なのでいつか消えます(無限寿命を指定する方法は仕様上無い?)
 +    
     CreatePoint ();      CreatePoint ();
     }      }
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