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  • InterWiki (6684d) [ InterWiki ]
    ...kiNameの挿入位置 文字コード変換タイプ YukiWiki系へのエンコーディング InterWikiへのアクセス(InterWikiNameの生成) サーバ...ージ以外にも飛ばせます。日本語をURLに含む可能性もあるのでその場合のエンコーディングの指定をタイプとして指定できます。 -[http://pukiwiki.so...age=$1 somewhere] utf8 std 省略時 内部文字エンコーディング(標準はSJIS)のままURLエンコードします。 raw asis URLエン...
  • MenuBar (2750d) [ メニューバー ]
    メニューバー 基礎 ベクトル解析 微積分と物理 確率と統計 パターン認識 高校数学 数列 コーディング 書評 TED メモ ゴミ箱 抽斗 Wolfram GoogleTr 基礎/変数名単語帳 wikiテンプレート 最新の20件 2016-12-13 メモA 2016-11-18 微積分と物理/二項定理 2016-11-17 イプシロンデルタ_メモ3 2016-11-16 ゴミ箱 RecentDeleted 2016-11-14 イプシロンデルタ_メモ2 2016-11-09 ニュートンラフソン法 2...
  • ゴミ箱 (2720d) [ ゴミ箱 ]
    ページ内コンテンツ ゴミ箱 2016_11_16 結局、εとδは何を意味しているのか? εδ論法の根拠 ニュートンラフソンの極限、εδの観察 2016_12_11 微分の極限の定義 2016_11_9 2016_11_8 ニュートンラフソンと極限の考えを接続したい 2016_10_21 証明 \(\forall n\in \mathbb{N}\)が無い場合を考える 2016_09_11 2016_08_29 2...
  • 式木、二項演算、括弧のネスト処理 (2824d) [ 式木、二項演算、括弧のネスト処理 ]
    ...確認できる この考えが正しいかどうか。まずブルートフォースの形式で力技で率直にアプローチしたコードと、5パターンにまでシンプル化した式木を利用したコードのふたつで検証を行い、どちらの答えも同一であれば、まず間違いはないだろうと考える。コーディングはまだ早い。もう少し考えを進めてみる 群(group)の理論で、式木の置換処理を考える 資料:群 (数学) 数学における「群」とは「似ているものをひっくるめる」理論といえる。似ているもの同士がどこが似ているかを人に説明するのは難しい。その対象が抽象的な...
  • 微積分と物理​/微積分の利用 (3258d) [ 微積分を使って何が出来るか ]
    ...数」と「距離の関数」は微分、積分の関係で繋がり相互に変換できる ゲームのコーディングの場合、この事を利用して様々な物理現象を、その目的に応じて、より簡潔な数式に...数を得る事が出来る。その距離の関数から総移動距離を求める事が出来る(ゲームコーディング例:実際に撃つ前の砲弾の落下位置を照準で表示する等が可能となる(ある意味で未...により、そのグラフが昇りなのか下りなのか、頂上なのか、が判断できる(ゲームコーディングではAIの判断基準として使える(場の雰囲気みたいなもの?)) 微積分の要点 微...
  • 微積分と物理​/積分 (3291d) [ 積分とは何か? ]
    ...数で表す「\(f(x)\)」 ②微細な区分を表す「Δ(デルタ)」 ③積算を表す「\(\sum\)(シグマ)」 ④極限を表す「\(\lim\)」 この4つを利用して区分求積法を数式化します。まず分かりやすく①②③を適用して unityにコーディング後、計算動作を確認してから④を導入して積分の数学的な性質を確認します 関数 <数学の関数> \(y\)が\(x\)において1通りに決まる時、\(y\)は\(x\)の関数 \(y=f(x)\) と表せる。引数と返値の関係は常に\(1:1\) これを今まで...
  • 微積分と物理​/論理3 (3167d) [ 微積分と物理​/論理3 ]
    ...C#で計算させる場合でも同様、式の変換は括弧の内側から始める。下記のコードのtotal部分がこの論理式をまとめて書いたものになっている。この時、括弧の計算範囲をしっかり把握し区切る事が重要になっている この論理表の作成にC#を利用してコーディングすると以下になる 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 - | | | - - ! | | | | - ! |...
  • (2806d) [ 群1 ]
    ...work); } float Xn(int n) { return 6 - (3 * n); } float Yn(int n) { return (7 * n) - 12; } } ユークリッドの互除法 ユークリッドの互除法は何度かコーディングしているが数学的帰納で書き直した 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 - | - | ! | - | ! - | - | - | ! ! ! using UnityEngine; ...

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